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1.新規生物 [同步生物]  以白色 卡片色系辨別 與融合生物置放一起 

融合牌組自此改稱為[額外牌組]

召喚條件: 場上生物將對應的[協調生物]チューナーモンスター.達成條件將可召喚

附註:[同步生物]為 [融合] [儀式][ 效果][ 通常] 生物的另一種類

        [協調生物]為[合體][靈魂][雙重]生物的另一種類 分為[通常生物][效果生物]2類

同步生物召喚方式:[同步召喚]

同步生物專用召喚方式.於己方主要階段,將場上符合於同步生物召喚條件的素材(等級星數亦須符合),送入墓地.[額外牌組]內同步生物特殊召喚上場![無次數限制]!!

[衍生物TOKEN是可以當成素材的]

例:同步生物等級5,場上一體協調生物3星+一體非協調生物2星>同步召喚 上場!

或:同步生物等級5,場上一體協調生物3星+二體非協調生物1星>同步召喚 上場!

不可以2體以上協調生物當成素材 如: 協調生物3星+協調生物2星...

基本條件:

組合一組40張以上60張以內的牌組稱為[主要牌組].和0~15張以下的[備牌](可不使用備牌).

[備牌]的用途在於和對手對戰一場後,可針對對手牌性與優缺點進行適度調整.非於[備牌]內的牌,是不可以臨時添加的

相同的牌在牌組裡只能放三張.限制卡有ㄧ定張數限制

基本規則:

遊戲一盤採3戰2勝制.

對戰雙方的生命點數各8000點.

開盤第一場第一回合,猜拳決定優先人,第二場以後.以上一場輸的人決定先後.

決定先後時,以未抽手牌時,先做出決定.不可抽完牌才決定先後!

遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,此回合不可以向對手攻擊.

每回合裏,可通常召喚一張怪物卡,魔法卡或陷阱卡則無限制.以場地中滿格五張為限.

在同一回合時可連續發動魔法卡,

陷阱卡必須先覆蓋一回合才能發動.(處刑人馬裘拉的效果例外)

雙方對戰,任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外

[融合生物]與[同步生物]是置放在
[額外牌組]區,不可以放在[主要牌組]裏.無須給對手確認.

 
1~4星的生物可以普通召喚.

5~6星的生物就必須要有1體生物做為[釋放]才可 以使用,稱為[升級召喚],

7星以上的的生物就要有2體生物作為[釋放],才可 以使用,稱為[升級召喚],

另外有ㄧ些特殊卡片,可造成對方重創的卡

牌組裡面只能放一張

比賽正式場地示意圖:

75.jpg

左上:置放場地魔法卡區           左下:[額外牌組]置放區

                             右上:墓地           右下:[主要牌組]置放區

                          上中間五格:生物置放區           下中間五格:魔法陷阱置放區


卡片狀態表示

1.裡側=防守                                2.表側>>防守狀態          3.表側>>攻擊狀態

c2.jpg c3.jpg c5.jpg  

召喚生物出場時需注意:只有(裡側守備)型態,或(表側攻擊)2種型態.不可有表側守備之型態

每回合的流程 

1.抽牌階段  ドローフェイズ也就是抽牌.若牌組裡已經沒卡.則算敗北.

要做的事[抽一張牌]   可以做的事[速攻魔法,陷阱卡的發動]

2.準備階段 スタンバイフェイズ   被魔法或陷阱扣基本分的場面

要做的事[有卡片寫著:在準備階段時...進行效果處理]    可以做的事:[速攻魔法,陷阱卡的發動]

3.主要階段1   メインフェイズ1   召喚生物及形式變更,置放陷阱,魔法.以及發動效果.

4.戰鬥階段  バトルフェイズ   雙方生物進行戰鬥的階段.

可以做的事[生物的戰鬥陷阱,速攻魔法的發動]

此階段分四步驟

01開始步驟 一定要明確宣言戰鬥.確定好攻擊與守備的生物

02戰鬥步驟  宣告參予攻擊的生物攻擊目標.

特別注意:

a.主動攻擊的玩家要確定好攻擊目標.基本上一體生物只能做出一次攻擊.

b.戰鬥階段戰鬥步驟中.宣言攻擊與選定攻擊目標後,對方場上因卡片效果使場上生物數目增加或消失時.則可以重新指定己方生物攻擊與否之權利.稱之為(卷戾=回卷). 若是取消攻擊則此回合該生物則不能再進行攻擊了.

03傷害步驟  主要計算2體生物攻擊結果.若有反轉效果的生物被攻擊. 則是在傷害計算完畢後發動效果.

卡片發動限制:除了能夠[增減生物的攻擊力與守備力]的卡片以及[反制陷阱]外,其餘卡片不可在此步驟中發動.

[反轉效果]的生物裡側被攻擊時,是在此步驟發動,但是效果處裡是在傷害計算完成之後.

04結束步驟 死傷戰鬥生物離場.

5.主要階段2   メインフェイズ2    戰鬥後可再佈下魔法或陷阱.

若此回合主要階段1未召喚生物可在此時召喚該回合生物

6.結束階段 エンドフェイズ     此時手牌若超過6張則需丟棄至墓地.

要做的事[處理此階段發動的卡片效果以及手牌張數調整]

可以做的事[陷阱卡,速攻魔法卡的發動]

自己回合結束後,要說出<結束>.這是讓對手知道你已經把回合權交給對手嚕~

 

扣分基本計算方式

攻擊對手 對手卡片呈攻擊表示

自己攻擊力小於對手 自己卡片被破壞前往墓地 數值差距扣自己分數

自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 數值差距扣對手分數

自己攻擊力等於對手 雙方卡片被破壞前往墓地 不影響分數

攻擊對手 對手呈守備表示

自己攻擊力小於對手 自己卡片維持現狀 數值差距扣自己分數

自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 不影響分數

自己攻擊力等於對手 雙方卡片維持現狀 不影響分數

對手場上無怪獸卡片 自己攻擊力 直接攻擊對手分數


 

召喚生物的方式

1.通常召喚 每回合可直接召喚ㄧ體4星以下生物或是將生物以[蓋牌]方式出場.

升級召喚   釋放自己場上生物,召喚等級較高的生物,與通常召喚ㄧ起計算,一回合只能ㄧ次!

 也就是ㄧ回裡,有ㄧ次通常召喚就不能再 升級召喚!有ㄧ次升級召喚,就不能通常召喚或生物[蓋牌]!

2.反轉召喚 由<裡側守備>翻牌成<表側攻擊>,就是反轉召喚.並不計算一回一次召喚生物之內.且不受次數限制.

除非是被對手攻擊,必須由<裡側守備>轉成<表側守備>以利損傷計算.

自己主動反轉召喚一定要轉成<表側攻擊>.

當回合反轉召喚的生物除非有(一度裡側)(一度變更形式)的效果外,不可更改形式.

基本上覆蓋的生物要經一回合才能反轉召喚.

3.特殊召喚  根據<同步><融合><儀式><魔法><陷阱><效果>..方式,召喚 生物到場上.

特殊召喚至場上,除非有特別說明效果指定.否則都可以表側攻擊或表側守備方式狀態出場.

不受次數限制.


卡片的種類與速度度照表

壹.生物卡

1.通常生物~也就是普通生物~沒有特殊的效果  卡片顏色為[淡黃色]

2.融合生物~須與特定卡片[融合召喚]才能特殊召喚至場上的生物卡片顏色為[紫色]

3.同步生物~須與特定卡片[同步召喚]才能特殊召喚至場上的生物卡片顏色為[白色]

3.儀式怪獸~須與專用的儀式魔法卡配合的生物 卡片顏色為[藍色]

4.效果怪獸~本身另外附有特殊的效果. 卡片顏色為[土黃色]

分辨效果種類:

[反轉效果]或稱之為[亮牌效果]:例:反轉:破壞對手場上一體生物咒文速度為1

[永續效果]:例:此卡場上表側表示存在時...咒文速度為1

[起動效果]:例:釋放場上一體生物.....使得....咒文速度為1

[誘發效果]:例:給予對手生命值損傷時.....咒文速度為1

[誘發即時效果]:例:此效果在對手回合也可以發動....咒文速度為2

 

貳.魔法卡

除了咒文速度2的[速攻魔法]在自己回合 覆蓋於場上可以在對手回合發動之外.所有魔法卡不可在對手回合發動.己方回合發動魔法卡可從手上發動.

1.通常魔法~(咒文速度1)ㄧ般魔法.使用ㄧ次後就必須破壞.

2.裝備魔法 ~(咒文速度1)裝備在自身或對手身上的魔法卡,被裝備的怪物破壞後魔法卡也隨之破壞.

3.永續魔法 ~(咒文速度1)發動後效果ㄧ直持續,直至魔法卡被壞.

4.場地魔法 ~(咒文速度1)利用地形變化的魔法卡.雙方場上只能存有一張地形卡!!以後面發動取代前次地形.

5.速攻魔法 ~(咒文速度2)在本身回合有覆蓋於場上,唯一在對手回合可以使用的魔法卡.(當回合覆蓋的速攻魔法卡是不可以在該回合發動)

6.儀式魔法 ~(咒文速度1)對應儀式怪獸的魔法卡

參.陷阱卡

可以在對手回合發動的陷阱卡片.特色是反制對手行動.

所有陷阱卡.除了(處刑人馬裘拉效果以外). 皆須於自身回合伏於場上後.在下回合才能發動.

1.通常陷阱 ~(咒文速度2)對手回合可以發動的ㄧ般陷阱效果

2.永續陷阱 ~(咒文速度2)發動後陷阱效果持續.並存於場上.直至本卡被壞.

3.反制陷阱 ~(咒文速度3)速度最快的陷阱卡,可反制敵人的速攻.

 

認識連鎖

所謂連鎖.就是[對應卡片發動的一個行動].某張卡片發動後.再發動另張卡片加以干涉或阻止.這就牽扯了所謂速度對應與先後處理的順序.

1.連鎖的權利.

當我方發動魔法卡時.一定要給對手有連鎖的權利.當對手放棄連鎖權力後.才繼續下步驟.

例如:我方發動(破壞輪).炸掉對手場上一體生物.自己又要再使用陷阱卡(穿越地獄門之槍).將自身傷害轉嫁與對手時.對手也有覆蓋(穿越地獄門之槍).對手的權力優於自己. 除非對手放棄連鎖後.自己才能接著開(穿越地獄門之槍.)

不能連鎖的情況:

[生物的各類召喚][釋放][代價或費用]並非卡片的發動.所以不能對應來形成連鎖.

2.連鎖的處理.

首先將最初使用的卡片視為連鎖1.而對方對此效果的阻止使用的卡片視為連鎖2.若對方不阻止.自己也可對自己加以連鎖.直到雙方都放棄連鎖後.才將這些卡片加以處理.

而處理的順序則由發動順序從最後發動的往回處理.這就是所謂(逆順處理)

連鎖1:最初使用的卡片

連鎖2:針對連鎖1鎖加以對應的卡片

連鎖3:針對連鎖2鎖對應的卡片

連鎖4:針對連鎖3鎖加以對應的卡片.

魔法卡及陷阱卡及效果生物卡片都有咒文速度.1最慢.3最快.也代表優先度.

如果咒文速度沒有比連鎖目標來得快是無法加以連鎖的. 咒文速度1的不可以介入連鎖.

若咒文速度相同.可以加以連鎖.則比照逆順處理.

咒文速度一覽表

咒文速度1:[通常魔法][裝備魔法][場地魔法][永續魔法][效果生物]

咒文速度2:[速攻魔法][通常陷阱][效果生物(誘發即時效果)]

咒文速度3:[反制陷阱]

例1.

玩家A發動場上青眼白龍(攻3000)攻擊玩家B場上血戰士(攻1900).

玩家B啟動陷阱卡魔法筒(普通陷阱~速度2).將戰鬥傷害反射給玩家A.>>>>>>連鎖1

玩家A啟動陷阱卡穿越地獄門之槍(反制陷阱~速度3)將戰鬥以外的傷害(指魔法筒的反彈傷害)轉移給玩家B>>>>>>>連鎖2

當雙方都放棄連鎖時.開始逆順處理.

雙方生物不做損傷計算.

玩家B遭受3000點損傷.>>地獄槍的反射

例2.

1.玩家A發動(死亡破壞甲板病毒~一般陷阱~速度2).讓對手場上手牌攻擊力1500以上生物破壞.........>>>>>連鎖1

2.玩家B發動(王公告示~永續陷阱~速度2).令全場陷阱無效>>>>>>.連鎖2

3.玩家A發動(盜賊七道具~反制陷阱~速度3).支付1000點生命值.令陷阱卡發動無效>>>連鎖3

當雙方都不再加以連鎖後.開始連鎖處理.

連鎖3盜賊七道具破壞連鎖2王公告示.連鎖1死亡甲板病毒順利發動.

例3.

1.玩家A發動(閃電雷擊~普通魔法.速度1)破壞玩家B場上所有生物.>>>>>連鎖1

2.玩家B發動伏於場上的(王宮敕命~永續陷阱速度2).令雷擊發動無效>>>>>>>連鎖2

3.玩家A發動(閃電炫渦~速攻魔法~速度2)解除玩家 B場上之王宮敕命>>>>>>連鎖3

當雙方都不再加以連鎖後.開始連鎖處理.

連鎖3閃電炫渦破壞連鎖2的王宮敕命.連鎖1的閃電雷擊破壞玩家B場上所有生物.

 

關於優先權 

各階段步驟中,當回合的回合玩家擁有最先發動卡片的權利,是謂[優先權]

對方玩家除了自動發動的誘發效果或是亮牌效果之外,是不能搶先發動卡片的.

[行使優先權發動卡片]與[放棄優先權]情況下,優先權會自動轉移到對手玩家身上.

主動玩家.在己方生物擁有(啟動效果) 的生物上場時.擁有優先權.主動玩家必須明確宣言是否使用優先權.

若主動玩家未曾宣言使用優先權.逕行攻擊準備或攻擊(代表進入攻擊階段.主要階段1已經結束).代表優先權放棄.  

所以 [優先權]有2個重點

1.發動卡片的優先權在回合玩家身上

2.卡片發動後,步驟或回合宣言終了的時候.優先權會轉移至對手身上.

例:回合玩家宣言[結束回合]宣言,對手玩家說:[在你結束之前發動這張卡....]  這就是對手玩家行使優先權的情形.

 

其他

[衍生物]亦稱之為[TOKEN][幻影生物]:

以卡片效果所衍生出來的生物.因為不是卡片的形式,破壞了也不用送入墓地,直接從決鬥中除去即可.實際出場時,以紙片或硬幣代替.要能夠表示[攻擊]或[守備]形式(只有這2種形式).生物數量也佔一格生物區.

[公開的情報]:

[手牌張數][墓地的卡片][現在的生命點數]雙方任何時候都可以確認.

[魔力計數器]亦稱之為[魔力指示物]:

為了發動卡片所需要的[記數].此技術不能放置[搭載]在沒有能力的卡片上

大師規則 2008.3.15開始適用    本欄最後更新日期2008.3.21

(本文圖表取自日本官網KONAMI-重製加以翻譯-並無侵權意圖-版權屬KONAMI所有)

2008.3 (新手起始組3)開始,將是遊戲王十年以來第三次的規則演進

 

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